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《DNF》小抓头技能攻击的正确描述

《DNF》小抓头技能攻击的正确描述

本文摘要:今天游戏堡小编成给大家带给的是DNF小抓头技能反击的准确叙述。想要告诉DNF小抓头技能反击的准确叙述是什么吗?慢随小编成一起来想到本期的精彩内容吧!最近想玩下抓头3+3+3,所以就研究了一下小捉,顺带研究了一下大捉,找到了一些叙述上的Bug,所以兹进一张贴跟大家共享一下。 首先,我们看一下小捉的技能叙述和技能数据:经过测试,技能数据里面“嗜血状态下吸取次数增加量:4次”是叙述错误,实际吸取次数增加量为:2次。

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今天游戏堡小编成给大家带给的是DNF小抓头技能反击的准确叙述。想要告诉DNF小抓头技能反击的准确叙述是什么吗?慢随小编成一起来想到本期的精彩内容吧!最近想玩下抓头3+3+3,所以就研究了一下小捉,顺带研究了一下大捉,找到了一些叙述上的Bug,所以兹进一张贴跟大家共享一下。

首先,我们看一下小捉的技能叙述和技能数据:经过测试,技能数据里面“嗜血状态下吸取次数增加量:4次”是叙述错误,实际吸取次数增加量为:2次。其次,关于“捕捉发炎状态的敌人时,物理攻击力:19511”的正确理解有误:捕捉发炎状态的敌人时,火山爆发时物理攻击力增加量为:19511即,捕捉发炎状态敌人时,小捉的火山爆发攻击力不会减少这么多,这也就是技能叙述里面“对发炎状态的敌人获释时,可以减少物理损害”的确实含义,并不加成反应捕捉时的物理攻击力。所以,非嗜血状态下小捉只有1段捕捉反击,1段火山爆发反击;嗜血状态下小抓有3段捕捉反击,1段火山爆发反击。于是我想起了大抓头有可能也不存在某种程度的问题,于是对大抓头展开了测试,首先我们看一下大抓头的技能叙述和技能数据:经过测试找到,大抓头在嗜血状态下猫次数增加量的确为3次,这个没问题。

关于“捕捉发炎状态的敌人时,物理攻击力:10819”的毛病跟小捉是一样的,准确的解读应当为:捕捉发炎状态的敌人时,火山爆发时物理攻击力增加量为:10819所以,非嗜血状态下大抓有5段捕捉反击,3段火山爆发反击;嗜血状态下大抓有8段捕捉反击,3段火山爆发反击。理解了小捉的准确技能数据后,我们可以辩论下,全然靠9件异界套的话怎么配上可以使小捉的威力最弱。首先我们看一下可以增强小捉的异界套:这里要解释,经测试找到,洪水泛滥6件效果里面,[嗜血]仅次于蓄气状态下[嗜魂之手]多段反击次数+2减少的是捕捉时的猫多段反击次数,不是火山爆发时的多段反击次数。下面的一行[灭魂之手]仅次于多段反击次数+1则恰恰相反,特的是大捉的火山爆发多段反击次数。

上面诸多问题一定是翻译成过程出有了问题,我们可以这么解读,跟嗜血写出在一起的多段反击都是猫多段反击,不跟嗜血写出在一起的多段反击都是火山爆发多段反击,所以穿著洪水泛滥9的话,大捉在嗜血状态下捉发炎敌人一共有12段猫反击和6段火山爆发反击,一个技能18hit!在理解了上面的基础上我们可以展开接下来的研究。目前关于增强小捉的异界套人组有如下几种:(1)暗血3+洪水泛滥3+恶灵3;(2)洪水泛滥6+暗血3;(3)洪水泛滥6+恶灵3;当然,其中暗血3的加成反应跟洪水泛滥6(除去洪水泛滥3件的效果)的加成反应都是小捉猫多段反击次数+2,但暗血3还多了60力量,所以,全然较为小捉的话,人组(3)一定不如人组(1),所以下面我们全然较为人组(1)跟人组(2)就行了。视图测试证明,嗜血不管多少阶段,减少的猫反击次数恒定为2次,下面我们配置文件为嗜血状态下捕捉发炎敌人,制表较为如下:可见,单论反击加成反应人组(2)略胜一筹(5.18%)。人组(1)CD短,捕捉时间也较短,人组(2)CD较短,但捕捉时间也更长,实际刷图情况下由于小捉CD早已很短应当没什么显著差异了。


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